
”白人节继续答道:“游戏里之所以这样设定有它的理由。另外玩家每升一级,hp会自动增加一点。” “厄……”我再次愣住: 这样一来,本来就很占便宜的‘体力’岂不是更加变态…… 就在这时,我突然想到自己现在的身体状况! 敏捷、力量,关乎一个战士的能力,度和力量相差悬殊的话,hp再多,也只是多一刀少一刀而已…… 游戏之所以将力量和敏捷的比例设定得这么低,恐怕正是因为考虑到这一层。 如此一想,我也就释然了。 当即话锋一转: “对了,白大哥,红茶姐,给我说说你们一开始是怎么分配属性的?” 这一问,正准备好好‘点化点化’拾荒麒麟的白人节和红茶,顿时有些反应不过来了……他们原本还想给他列举一些例如全hp加点等极端加点的弊端和局限性,没想到他竟突然不问了。...
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