【有可以提出来,酌情修改】
级别:杀怪获得,任务无经验
职业:无(转职获得,有隐藏,特殊)
军衔:无(杀戮获得)
称号:无(任务获得)
力量:【点增%强物理伤害(除了枪械伤害)】
力量超过对方属性一定值后,会有特殊的效果。
体质:【增加血量,体力,每5点+1护甲1魔抗,质2】
体质超过对方属性一定值后,会有特殊的效果。
敏捷:【增加速度,攻击速度,移动速度,反应速度】
感知:【点增强%远程伤害,枪械伤害,感应】
魔力:【点增强%魔法伤害,增加魔法值,施法速度,能量恢覆(斗气,内气,黑暗能量,怒气不算),力2】
意志:【1点提高韧性1,增加能量值,施法速度,志5,志5】
魅力:【按一定比例,增强召唤物属性,减低任务难度,增加交涉收益】
正常人能力极值为左右,经过多年训练的人可以超过这个数值
生命力:【生命力*体质等于血量,生命力越高体质加成越高,一些的生命力如果是1万,那么他的体质将会有万的血量】
攻击:徒手0-7+7 【这个伤害值就是 7-】
怪物等级:【普通】【精英】【头目】【首领】【史诗】【传说】【神话】
远古级怪物强度为头目级-史诗级都有
装备等级:【普通】【优秀】【精良】【完美】【史诗】【传说】【奇迹】【神器】
传承级装备强度为完美~传说都有
【k】轮回者之间的伤害为%
【时装】普通装备只能在轮回世界使用,时装可以在任何地方使用,包括现实世界和其他轮回空间暂时无法涉及的地方。
【强化】装备每+3+6+9++ 都会有特别的强化,从+6开始出现特效
【属性特长】超凡特长,完美特长-史诗特长-,可以升级,可以加强
【徒手格斗强化】级获得一个加强,特长,技能等等。
大家还有什么疑惑的地方,可以留言我会添加进去
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